3D Štampa i Video igre: kako to radi Esoter Studio

Kako 3D tehnologija sve više napreduje, tako nam postaje sve prirodnije da ljudi iz različitih sfera života i privrede počinju da se polako pronalaze u svetu 3D tehnologije i 3D štampe. I dok 3D tehnologija uzima sve više maha u izradi funkcionalnih prototipa, medicini, građevinarstvu, arhitekturi i mnogim drugim oblastima, ova mlada ekipa iz Novog Sada ima malo drugačiju ideju.

Sa dugogodišnjim iskustvom u produkciji video igara, ekipa iz Esoter studija na kompletan proces 3D štampe gleda više kao na mogućnost materijalizovanja virtuelnih svetova. O tome na koji način pristupaju 3D štampi i kako posmatraju 3D tehnologiju smo malo više pričali sa osnivačem i vlasnicom Esoter studija – Suzanom Savanović.

Šta je Esoter studio i čime se sve bavite?

Trenutno smo najviše uključeni u rad na razvoju par video igara, što za sebe, što za strane klijente. Pored toga se bavimo razradom i izradom 3D štampanih objekata po potrebi. Radimo 3D štampu od potpuno funkcionalnih objekata do čiste ornamentike, zavisno od želja naših klijenata. Za sad smo imali uspešnu saradnju sa ljudima iz najrazličitijih sfera života i privrede.

Kako ste se odlučili za 3D štampu i otkud zainteresovanost za ovu, kod nas relativno novu tehnologiju?

3D štampa je nešto o čemu već dugo razmišljam i sada se jednostavno ukazao najbolji trenutak da probam da se upustim u tako nešto. Budući da sam gejmer i da sam jako dugo u svetu video igara, počela sam da razmišljam o tome kako bi bilo najlakše materijalizovati detalje virtuelnih svetova u kojima sam provela toliko vremena. Uskoro sam shvatila da 3D štampa zaista može da pomogne svetu video igara na mnogo načina. Takođe, uvek je tu prisutan i onaj duh uzbuđenja kada se odlučite da pokušate nešto novo i nešto o čemu se kod nas ne priča toliko mnogo.

Šta za tebe predstavlja 3D štampa i kako gledaš na nju?

Jednom rečju – budućnost. Na kompletnu 3D tehnologiju posmatram kao na izuzetno bitan korak u svakom smislu. Kada razmislimo da je do pre samo par godina ideja stvaranja apsolutno detaljnih 3D objekata zahtevala izuzetno mnogo vremena i bila na granici zamislivog, pogled na današnje mogućnosti 3D tehnologije deluju kao naučna fantastika. Uspeli smo da dođemo do tačke gde nas zaista ograničava samo naša mašta. Postoji toliko stvari koje 3D tehnologija može da nam pruži, od ozbiljne industrije i spašavenja života, pa sve do zabavne industrije. 3D štampa i 3D tehnologija su definitivno deo budućnosti i tako na njih gledamo svi u timu.

Šta to tačno znači za vaš posao? Kako je 3D štampa uticala na ono čime se vi u Esoteru bavite?

Pre svega, omogućila nam je da materijalizujemo stvari koje smo do skoro mogli samo da vidimo u dve dimenzije. Omogućen nam je način i pristup virtuelnom svetu kroz materijalnu sredinu. Takođe, 3D štampa nam je otvorila vrata za izradu raznih board i table-top igara i tako nastavimo da razvijamo naše sposobnosti game developera. Zbog 3D štampe smo uspeli da stupimo u kontakt sa izuzetno mnogo različitih ljudi i time proširimo svoja iskustva. Takođe, uz 3D štampu proizvodnja unikatnih pratećih ili promotivnih materijala, koji prate ceo svet game developmenta, je postala izuzetno pristupačna i personalizovana, tako da naš virtuelni proizvod može da ima i materijalne komponente bez puno problema i troškova. Jedan od manjih projekata  u ovom pravcu nam je bila Lilly, glavni junak kratkog Cryengine filma ciji je autor naš Character Artista i Animator na trenutnom projektu, Darko Subotin. Ona je prva komponenta od mnogih čije želimo da materijalizujemo iz ovog filma.  Od našeg tima možete da očekujete u toku sledeće godine dosta zanimljivosti, iz sveta koji trenutno vrlo vredno razvijamo.

Koliko je bilo teško savladati 3D tehnologiju i kako je tekao proces učenja, da li si nailazila na probleme i kako si se nosila sa njima?

Sama obuka kroz koju sam prošla je bila dosta jednostavna, kao i generalno proces 3D štampanja. Postoji par stvari na koje ne možete imati uticaja, bez obzira na pripremljenost i obučenost, ali sve u svemu, kompletan proces učenja nije preterano komplikovan. To je ujedno i najveća prednost 3D tehnologije – činjenica da praktično bilo ko može vrlo brzo da nauči na koji način funkcioniše kompletan proces. Ono što je malo teže je kompletno poznavanje mašine i rada sa materijalima. Budući da je to nešto što se uči praksom i količinom odštampanih objekata, moj savet je – ne treba se bojati nepoznatog. Mnogo toga može da se nauči po principu “Trial and error” – ako i pogrešite jednom, naučićete za sledeći put.

Koja su tvoja očekivanja od 3D štampe i 3D tehnologije u budućnosti?

Iskreno, mogu da zamislim da se 3D tehnologija razvije u svim pravcima i postane praktično sastavni deo mnogih grana privrede i industrije. Već imamo prilike da vidimo kolii je uticaj 3D štampe na medicinu i arhitekturu, tako da je u potpunosti podržavam ideje o 3D tehnologiji koja može da nam pomogne pri naseljavanju drugih planeta. Izuzetno olakšanje koje 3D tehnologija može da pruži svima je osnovni razlog koji će dovesti do veoma brze evolucije i primenjivosti ove tehnologije.

Za kraj, da li imaš poruku za nekoga ko razmišlja da se oproba u svetu 3D štampanja i 3D tehnologije?

Što više maštanja, što više planiranja i što više istraživanja. Ove tri stvari su neophodne ako zaista želite da vam 3D štampa bude nešto više od hobija. Potrudite se da uživate u onome što radite jer na taj način 3D tehnologija postaje nešto mnogo više od prostog načina zarade ili trenda. I ne zaboravite – sve što vas ograničava je vaša mašta, tako da ne postavljajte sami sebi nepotrebne granice.